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Utility Archive Β· 2026.04.22
[589번째]LADDER - 사닀리(LADDER) μžλ™ 그리기 μ˜€ν† λ¦¬μŠ΅ - μΊλ””μ•ˆμ—μ„œλ§Œ μž‘λ™ν•©λ‹ˆλ‹€.

기계 μ„€λΉ„μ˜ μ κ²€μš© μ‚¬λ‹€λ¦¬λ‚˜ 건좕 ꡬ쑰물의 수직 사닀리λ₯Ό 그릴 λ•Œ, ν”„λ ˆμž„ λ‘κ»˜μ™€ 발판(Step)의 간격을 일일이 κ³„μ‚°ν•΄μ„œ λ°°μ—΄(Array)ν•˜λŠ” μž‘μ—…μ€ μ€κ·Όνžˆ 손이 많이 κ°‘λ‹ˆλ‹€.

특히 섀계 λ³€κ²½μœΌλ‘œ 전체 높이가 λ°”λ€Œλ©΄ λͺ¨λ“  λ°œνŒμ„ λ‹€μ‹œ κ·Έλ €μ•Ό ν•˜μ£ . μ˜€λŠ˜μ€ 규격만 μž…λ ₯ν•˜λ©΄ μžλ™μœΌλ‘œ μ™„λ²½ν•œ λΉ„μœ¨μ˜ **사닀리(Ladder)**λ₯Ό κ·Έλ €μ£ΌλŠ”Β LADDER λ¦¬μŠ΅μ„ μ†Œκ°œν•©λ‹ˆλ‹€.


[μΊλ””μ•ˆ 리슡] 수직/경사 사닀리 μžλ™ 생성 (LADDER)

LADDER λ¦¬μŠ΅μ€ μ‚¬μš©μžκ°€ μ§€μ •ν•œ μ‹œμž‘μ κ³Ό λ°©ν–₯에 맞좰 μ‚¬λ‹€λ¦¬μ˜ 전체 폭, 길이, ν”„λ ˆμž„ λ‘κ»˜, 발판 ν”ΌμΉ˜(Pitch) 등을 κ³ λ €ν•˜μ—¬ ν•˜λ‚˜μ˜ μ •λ°€ν•œ 도면 객체둜 μƒμ„±ν•©λ‹ˆλ‹€.

λ‹¨μˆœνžˆ 선을 κΈ‹λŠ” 것이 μ•„λ‹ˆλΌ, 각 λΆ€μž¬μ˜ λ‘κ»˜λ₯Ό λ°˜μ˜ν•œ **λ‹«νžŒ 폴리선(Closed Polyline)**으둜 μž‘λ„λ˜μ–΄ 이후 ν•΄μΉ˜(Hatch)λ‚˜ μˆ˜λŸ‰ μ‚°μΆœμ—λ„ 맀우 μœ λ¦¬ν•©λ‹ˆλ‹€.

1. μ£Όμš” κΈ°λŠ₯ 및 νŠΉμ§•

  • λ°©ν–₯ 자유 μ„€μ •: 수직뿐만 μ•„λ‹ˆλΌ μ‚¬μš©μžκ°€ ν΄λ¦­ν•˜λŠ” λ°©ν–₯에 따라 μ–΄λ–€ κ°λ„λ‘œλ“  사닀리λ₯Ό 생성할 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

  • μ •λ°€ν•œ μ’Œν‘œ 계산: 쒌/우 μ„Έλ‘œ ν”„λ ˆμž„μ˜ μ•ˆμͺ½ 라인에 발판이 μ •ν™•νžˆ λ§žλ¬Όλ¦¬λ„λ‘ 보정 μ•Œκ³ λ¦¬μ¦˜μ΄ μ μš©λ˜μ–΄ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

  • μ§€λŠ₯ν˜• 발판 배치: 전체 길이λ₯Ό κ³ λ €ν•˜μ—¬ μž…λ ₯ν•œ ν”ΌμΉ˜(Pitch)에 맞좰 생성 κ°€λŠ₯ν•œ 발판 개수λ₯Ό 슀슀둜 κ³„μ‚°ν•©λ‹ˆλ‹€.

  • μ—λŸ¬ λ°©μ§€ 둜직: μž‘μ—… 도쀑 직ꡐ λͺ¨λ“œ(Ortho)κ°€ λ°”λ€Œλ”λΌλ„ μ’…λ£Œ μ‹œ μ›λž˜ μ„€μ •μœΌλ‘œ λ³΅κ΅¬ν•˜λ©°, 잘λͺ»λœ μž…λ ₯ μ‹œμ—λ„ 도면 ν™˜κ²½μ„ μ•ˆμ „ν•˜κ²Œ μœ μ§€ν•©λ‹ˆλ‹€.


2. μ‹€ν–‰ μˆœμ„œ 및 ν™œμš© 방법

  1. μΊλ””μ•ˆ λͺ…령창에 LADDER μ—”ν„° ν•˜μ„Έμš”.

  2. μ‹œμž‘μ  및 λ°©ν–₯ 클릭: 사닀리가 μ‹œμž‘λ  쒌츑 ν•˜λ‹¨μ κ³Ό μ§„ν–‰ λ°©ν–₯을 ν΄λ¦­ν•©λ‹ˆλ‹€.

  3. 규격 μž…λ ₯:

    • κ°€λ‘œν­/μ„Έλ‘œ 전체 길이: μ‚¬λ‹€λ¦¬μ˜ 전체 μ™Έκ³½ μ‚¬μ΄μ¦ˆλ₯Ό μž…λ ₯ν•©λ‹ˆλ‹€.

    • ν”„λ ˆμž„/발판 폭: μ‚¬μš©λ  자재의 λ‘κ»˜(폭)λ₯Ό μž…λ ₯ν•©λ‹ˆλ‹€.

    • μ‹œμž‘ μ˜€ν”„μ…‹/ν”ΌμΉ˜: 첫 번째 발판의 μ‹œμž‘ 높이와 발판 μ‚¬μ΄μ˜ 간격을 μž…λ ₯ν•©λ‹ˆλ‹€.

  4. μ™„μ„±: μž…λ ₯ν•œ 쑰건에 맞좰 κ³„μ‚°λœ μˆ˜λŸ‰λ§ŒνΌμ˜ 발판이 ν¬ν•¨λœ 사닀리가 μ¦‰μ‹œ μž‘λ„λ©λ‹ˆλ‹€.


πŸ›  리슡 영ꡬ λ‘œλ“œ 방법 (μΊλ””μ•ˆ μ‹œμž‘ μ‹œ μžλ™ μ‹€ν–‰)

맀번 λ¦¬μŠ΅μ„ 뢈러올 ν•„μš” 없이, μΊλ””μ•ˆμ„ μ‹€ν–‰ν•  λ•Œλ§ˆλ‹€ μžλ™μœΌλ‘œ λ‘œλ“œλ˜λ„λ‘ μ„€μ •ν•˜λŠ” λ°©λ²•μž…λ‹ˆλ‹€.

  1. λ©”λͺ¨μž₯을 μ—΄μ–΄ μœ„ μ†ŒμŠ€μ½”λ“œλ₯Ό λ³΅μ‚¬ν•œ λ’€ LADDER.lsp 파일둜 μ €μž₯ν•©λ‹ˆλ‹€. (가급적 C:\CADian\Lisp λ“±μ˜ κ³ μ •λœ 폴더에 μ €μž₯ν•˜μ„Έμš”.)

  2. μΊλ””μ•ˆ λͺ…령창에 AP (APPLOAD) λͺ…령을 μž…λ ₯ν•©λ‹ˆλ‹€.

  3. 'λͺ©μ°¨(μ‹œμž‘ μ„ΈνŠΈ)' μ•„μ΄μ½˜(λ˜λŠ” λ²„νŠΌ)을 ν΄λ¦­ν•©λ‹ˆλ‹€.

  4. 'μΆ”κ°€' λ²„νŠΌμ„ 눌러 μ €μž₯ν•΄λ‘” LADDER.lsp νŒŒμΌμ„ μ„ νƒν•˜κ³  확인을 λˆ„λ¦…λ‹ˆλ‹€.

  5. **"λ‹«κΈ°" "λ‹«κΈ°"**λ₯Ό λˆ„λ₯΄μ‹œλ©΄ μƒˆ 도면 λ˜λŠ” μΊλ””μ•ˆ μž¬μ‹œμž‘ μ‹œ ν•΄λ‹Ή 리슡 λͺ…령을 λ°”λ‘œ μ‚¬μš©ν•˜μ‹€ 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

이 λͺ…령은 아직 메뉴에 μΆ”κ°€ν•˜μ§€ μ•Šμ•˜μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

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