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Utility Archive Β· 2026.04.22
[586번째]FAN - 뢀채꼴 λͺ¨μ–‘ 그리기 μ˜€ν† λ¦¬μŠ΅ - μΊλ””μ•ˆμ—μ„œλ§Œ μž‘λ™ν•©λ‹ˆλ‹€.

기계 λΆ€ν’ˆμ˜ μ „κ°œλ„λ‚˜ 건좕 λ„λ©΄μ˜ Rμ§„ μ½”λ„ˆ ν”„λ ˆμž„, ν˜Ήμ€ 뢀채꼴 λͺ¨μ–‘μ˜ μŠ¬λ‘―μ„ κ·Έλ €μ•Ό ν•  λ•Œκ°€ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

보톡은 원을 두 개 κ·Έλ €μ„œ 자λ₯΄κ±°λ‚˜(Trim), 호(Arc)λ₯Ό κ·Έλ¦° λ’€ μ„ μœΌλ‘œ μž‡λŠ” μ—¬λŸ¬ 단계λ₯Ό 거치게 되죠.

μ˜€λŠ˜μ€ 쀑심점과 λ°˜μ§€λ¦„, κ°λ„λ§Œ μž…λ ₯ν•˜λ©΄ μ¦‰μ‹œ ν•˜λ‚˜μ˜ λ‹«νžŒ **뢀채꼴 ν”„λ ˆμž„(Fan Shape)**을 κ·Έλ €μ£ΌλŠ” FAN λ¦¬μŠ΅μ„ μ†Œκ°œν•©λ‹ˆλ‹€.


[μΊλ””μ•ˆ 리슡] 원클릭 뢀채꼴 ν”„λ ˆμž„ μžλ™ μž‘λ„ (FAN)

FAN λ¦¬μŠ΅μ€ 쀑심점을 κΈ°μ€€μœΌλ‘œ λ‚΄μΈ‘κ³Ό μ™ΈμΈ‘μ˜ λ°˜μ§€λ¦„, 그리고 μ‹œμž‘/끝 각도λ₯Ό μž…λ ₯λ°›μ•„ ν•˜λ‚˜μ˜ μ™„μ„±λœ 폴리선(LWPolyline)을 μƒμ„±ν•©λ‹ˆλ‹€.

특히 κΈ°ν•˜ν•™μ  계산 방식인 'Bulge(볼둝도)'λ₯Ό ν™œμš©ν•˜μ—¬ ν˜Έμ™€ 직선이 μ™„λ²½ν•˜κ²Œ μ—°κ²°λœ ν•˜λ‚˜μ˜ 객체둜 λ§Œλ“€μ–΄μ§‘λ‹ˆλ‹€.

1. μ£Όμš” κΈ°λŠ₯ 및 νŠΉμ§•

  • μ™„λ²½ν•œ 폐합 객체: μ™Έκ³½ ν˜Έμ™€ λ‚΄λΆ€ 호, 그리고 μ–‘ 끝의 직선이 ν•˜λ‚˜μ˜ λ‹«νžŒ ν΄λ¦¬μ„ μœΌλ‘œ μƒμ„±λ˜μ–΄ ν•΄μΉ˜(Hatch) μž‘μ—…μ΄λ‚˜ 면적 계산에 맀우 μœ λ¦¬ν•©λ‹ˆλ‹€.

  • 슀마트 치수 μ •λ ¬: 큰 λ°˜μ§€λ¦„κ³Ό μž‘μ€ λ°˜μ§€λ¦„μ„ μˆœμ„œμ— 상관없이 μž…λ ₯해도 리슡이 슀슀둜 크기λ₯Ό νŒλ‹¨ν•˜μ—¬ μ •ν™•ν•œ ν˜•μƒμ„ κ·Έλ €λƒ…λ‹ˆλ‹€.

  • μ •λ°€ν•œ 각도 μ œμ–΄: μ‚¬μš©μžκ°€ ν™”λ©΄μ—μ„œ 직접 ν΄λ¦­ν•˜μ—¬ 각도λ₯Ό μ§€μ •ν•˜κ±°λ‚˜, 수치λ₯Ό μž…λ ₯ν•˜μ—¬ μ›ν•˜λŠ” 만큼의 뢀채꼴 크기λ₯Ό 자유둭게 μ‘°μ ˆν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

  • 객체 생성 μ΅œμ ν™”: entmake 방식을 μ‚¬μš©ν•˜μ—¬ μ‹œμŠ€ν…œ λΆ€ν•˜ 없이 맀우 λΉ λ₯΄κ²Œ 객체λ₯Ό μƒμ„±ν•˜λ©°, λΆˆν•„μš”ν•œ μž”μ„ μ΄ 남지 μ•ŠμŠ΅λ‹ˆλ‹€.


2. μ‹€ν–‰ μˆœμ„œ 및 ν™œμš© 방법

  1. μΊλ””μ•ˆ λͺ…령창에 FAN μ—”ν„° ν•˜μ„Έμš”.

  2. 쀑심점 클릭: λΆ€μ±„κΌ΄μ˜ 쀑심이 될 지점을 ν΄λ¦­ν•©λ‹ˆλ‹€.

  3. λ°˜μ§€λ¦„ μž…λ ₯: 큰 호의 λ°˜μ§€λ¦„κ³Ό μž‘μ€ 호의 λ°˜μ§€λ¦„μ„ 각각 μž…λ ₯ν•©λ‹ˆλ‹€.

  4. 각도 μ§€μ •: μ‹œμž‘ 각도와 끝 각도λ₯Ό 마우슀둜 ν΄λ¦­ν•˜κ±°λ‚˜ 수치둜 μž…λ ₯ν•©λ‹ˆλ‹€.

  5. μ™„μ„±: μž…λ ₯ν•œ 각도 λ²”μœ„μ— λ§žλŠ” κΉ”λ”ν•œ 뢀채꼴 ν”„λ ˆμž„μ΄ μ¦‰μ‹œ μƒμ„±λ©λ‹ˆλ‹€.


πŸ›  리슡 영ꡬ λ‘œλ“œ 방법 (μΊλ””μ•ˆ μ‹œμž‘ μ‹œ μžλ™ μ‹€ν–‰)

맀번 λ¦¬μŠ΅μ„ 뢈러올 ν•„μš” 없이, μΊλ””μ•ˆμ„ μ‹€ν–‰ν•  λ•Œλ§ˆλ‹€ μžλ™μœΌλ‘œ λ‘œλ“œλ˜λ„λ‘ μ„€μ •ν•˜λŠ” λ°©λ²•μž…λ‹ˆλ‹€.

  1. λ©”λͺ¨μž₯을 μ—΄μ–΄ 전달받은 μ†ŒμŠ€μ½”λ“œλ₯Ό λ³΅μ‚¬ν•œ λ’€ FAN.lsp 파일둜 μ €μž₯ν•©λ‹ˆλ‹€. (가급적 C:\CADian\Lisp λ“±μ˜ κ³ μ •λœ 폴더에 μ €μž₯ν•˜μ„Έμš”.)

  2. μΊλ””μ•ˆ λͺ…령창에 AP (APPLOAD) λͺ…령을 μž…λ ₯ν•©λ‹ˆλ‹€.

  3. 'λͺ©μ°¨(μ‹œμž‘ μ„ΈνŠΈ)' μ•„μ΄μ½˜(λ˜λŠ” λ²„νŠΌ)을 ν΄λ¦­ν•©λ‹ˆλ‹€.

  4. 'μΆ”κ°€' λ²„νŠΌμ„ 눌러 μ €μž₯ν•΄λ‘” FAN.lsp νŒŒμΌμ„ μ„ νƒν•˜κ³  확인을 λˆ„λ¦…λ‹ˆλ‹€.

  5. **"λ‹«κΈ°" "λ‹«κΈ°"**λ₯Ό λˆ„λ₯΄μ‹œκ³  λΉ μ Έλ‚˜μ˜€μ‹œλ©΄ μƒˆ 도면 λ˜λŠ” μΊλ””μ•ˆ μž¬μ‹œμž‘ μ‹œ ν•΄λ‹Ή 리슡 λͺ…령을 λ°”λ‘œ μ‚¬μš©ν•˜μ‹€ 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.


이 λͺ…령은 아직 메뉴에 μΆ”κ°€ν•˜μ§€ μ•Šμ•˜μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

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